인 타임 다운로드

센서 타워의 앱 스토어 / 구글 플레이 순위는 2018 년 헬릭스 점프의 큰 성공을 확인합니다. 다운로드는 앱 스토어와 구글 플레이 간에 비례적으로 분할됩니다. 앱 애니처럼, 센서 타워는 별도로 응용 프로그램과 게임을 측정; 두 가지를 결합한 경우 헬릭스 점프는 인스 타 그램 뒤에, 2018 의 여섯 번째 가장 많이 다운로드 된 응용 프로그램이 될 것입니다. MAX 보안, 안티 바이러스 무료 2019 슈퍼 속도 클리너는 또한 상위 20 가장 다운로드 새로운 애플 리케이션에 기능. Ulike, Air Camera 및 Video Maker뿐만 아니라 모든 비디오 다운로드는 4천만 건 이 넘는 다운로드, 약 2,500만 건의 비디오 다운로더 등 다양한 사진 및 비디오 지향 앱도 볼 수 있습니다. 게임이 가장 수익성이 높은 소셜 및 비디오 앱이 가장 많이 사용될 수 있지만 다른 유형의 앱도 성장하고 있습니다. 예를 들어 음식 배달 앱을 살펴보겠습니다. App Annie 앱 다운로드 통계에 따르면 이 카테고리에서 각 국가의 상위 5개 앱 다운로드는 2016년과 2018년 사이에 두 배 이상 증가했습니다. 진정한 의미의 첫 번째 앱 스토어는 2008년에 출시된 Apple의 앱 스토어였습니다. 그 때, 그것은 500 애플 리 케이 션의 선택을 제공. 초기 아이폰 광고 태그 라인, “그것에 대 한 애플 리 케이 션,” 하나는 애플 리 케이 션의이 선택으로 달성 할 수 있는 것 들의 놀라운 범위에 재생. 음, 하나의 아시아 시장 (인도).

동북아를 보면 국내 제품이 앞장서고 있습니다: 일본의 LINE, 한국의 카카오톡, 그리고 물론 중국의 위챗(Wechat)입니다. 실제로, 중국의 상위 5 개 애플 리케이션은 모두 국내 기반 (텐센트는 위챗 뒤에 QQ 순위와 상위 2 위를 주장), 동안 5 한국 애플 리케이션의 세 가지는. 일본에서는 LINE이 1위를 차지한 반면, 상위 5위 안에 든 다른 앱은 모두 국제적인 앱입니다(흥미롭게도 트위터 포함). 그러나 2014년 보고서(2013년 데이터 참조)로 거슬러 달리 5년 간의 변화를 살펴보면 소셜 앱을 사용하는 데 소요되는 평균 일일 시간이 40% 증가했습니다. 반면, 나이가 많은 사용자는 Z세대(9시간 대 5시간)보다 거의 두 배 나 긴 게임을 플레이하며, 50% 이상(약 75~50시간)의 세션을 소비합니다. . 2016년 상반기에는 주당 13.1건의 엔터테인먼트 앱 출시를 살펴살펴졌으며, 평균 세션 시간은 6분 42초로 1시간 33분의 평균 사용 시간을 제공했습니다.


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